I. Általános szerver- és közösségi szabályok
1. Alapelvek
1.1. Minden játékos köteles tisztelettel viselkedni a közösség többi tagjával szemben, mind játékon belül, mind azon kívül.
1.2. A karakterek közötti konfliktus nem jogosít fel a játékosok személyes sértegetésére, fenyegetésére vagy zaklatására.
1.3. A szerveren a Roleplay (RP) elsőbbséget élvez a győzelemre törekvéssel szemben. Nem az a cél, hogy minden helyzetből a játékos kerüljön ki győztesként, hanem az, hogy minden résztvevő számára érdekes történet alakuljon ki.
1.4. A szabályzat nem ismerete nem mentesít a felelősség alól.
1.5. A szabályok kijátszása, szándékos félreértelmezése vagy kiskapuk keresése szintén szankcionálható.
1.6. A szabályzatban nem részletezett helyzetekben az adminisztráció a tisztességes játék, az arányosság és a kialakult RP-helyzet alapján dönt.
2. Tiltott magatartások
Tilos:
2.1 Cheat, hack, aimbot, wallhack vagy más jogosulatlan külső program használata.
2.2 Hibák szándékos kihasználása (Exploit, Bug Abuse).
2.3 Duplikációs hibák, pénzhibák vagy tárgyhibák kihasználása.
2.4 Más játékos fiókjának vagy karakterének jogosulatlan használata.
2.5 Szerveres rendszerek, gazdasági mechanikák vagy jutalmazási rendszerek manipulálása.
2.6 Olyan szándékos akadályozás, amelynek nincs értelmes RP-indoka.
2.7 Más játékos személyes adatainak engedély nélküli közzététele (Doxxing).
2.8 Adminisztrációs döntés megkerülése másik fiókkal (Ban Evasion).
3. Kommunikáció és közösségi viselkedés
3.1 A Discordon és a szerver hivatalos kommunikációs felületein is érvényesek a közösségi szabályok.
3.2 Tilos a gyűlöletkeltés, célzott zaklatás és más játékosok személyes támadása.
3.3 A karakterek közötti sértő párbeszéd csak az RP keretein belül elfogadható, és nem használható valós zaklatás leplezésére.
3.4 A mikrofon szándékos torzítása, a folyamatos hangspam és az RP-t ellehetetlenítő kommunikáció tiltott.
3.5 A Voice Chat használata során mindenki köteles együttműködni a megfelelő RP kialakításában.
II. Roleplay alapfogalmak és kötelezettségek
1. FailRP – A szerepjáték megsértése
FailRP minden olyan cselekmény, amely érdemben ellentmond a kialakult helyzetnek, a karakter állapotának vagy a játékvilág alapvető logikájának.
Példák:
- Súlyos autóbaleset után azonnal továbbhajtani, mintha semmi sem történt volna.
- Bilincsben, rendőri őrizetben irreális módon elmenekülni.
- Egy karaktert minden előzmény nélkül természetfeletti képességekkel felruházni.
- Folyamatosan megszakítani egy jelenetet kizárólag azért, mert a játékos vesztes helyzetbe került.
Nem minden filmszerű vagy valószerűtlennek tűnő jelenet FailRP. A döntő szempont a helyzet súlyossága, a szerver mechanikái és az, hogy a résztvevőknek marad-e érdemi lehetőségük reagálni.
2. Metagaming (MG)
Metagamingnek minősül az olyan, karakteren kívül megszerzett információ felhasználása, amelyhez a karakter az RP-ben nem juthatott hozzá.
Tilos például:
- Discordon vagy streamen látott információ alapján megtalálni egy rejtőzködő karaktert.
- Másik karakterrel szerzett információt automatikusan átvinni egy másik karakterre.
- OOC-beszélgetésben megismert helyszín vagy személyazonosság alapján intézkedni, ha arra nincs IC-alap.
Megengedett példa: a karakter a saját szemével lát egy rendszámot, és azt később közli a rendőrséggel.
Tiltott példa: a játékos egy másik játékos streamjéből megtudja, hol rejtőzik egy bűnöző, majd a saját karakterével oda megy.
3. Powergaming (PG)
Powergamingnek minősül más karakter cselekvési lehetőségeinek indokolatlan elvétele, a fizikai korlátok figyelmen kívül hagyása vagy irreális képességek kikényszerítése.
Tilos:
- Másik karakterre olyan cselekményt kényszeríteni, amely ellen az RP-ben nem hagyunk érdemi reakciólehetőséget.
- Súlyos sérüléseket figyelmen kívül hagyva emberfeletti teljesítményt nyújtani.
- Nem létező vagy nem megalapozott képességeket használni a másik fél legyőzésére.
- A játékmenet mechanikáit a másik fél reakciójának teljes kizárására kihasználni.
Példa: a „/me eltöri a karját, elveszi minden tárgyát, majd elájulni kényszeríti” típusú, egyoldalúan kikényszerített jelenet nem elfogadható, ha a másik karakternek nincs lehetősége reagálni.
A /me parancs a cselekvés leírására szolgál, nem a másik játékos döntéseinek felülírására.
4. DeathMatch - DriveBy
DM (DeathMatch): másik karakter megölése vagy megtámadása megfelelő RP-előzmény, indok vagy kialakult konfliktus nélkül.
DB (DriveBy): jármű szándékos fegyverként használata más karakter elütésére vagy megölésére, megfelelő RP-indok nélkül.
Példák:
- DM: valakit pusztán azért lelőni, mert idegesítőnek találjuk.
- DB: autóval szándékosan elütni egy gyalogost egy hétköznapi vita során.
- Nem automatikusan DM: egy megfelelően felépített, RP-ben kialakult életveszélyes konfliktus során alkalmazott erőszak.
A konfliktus előzménye nem ad korlátlan felhatalmazást az erőszakra. A cselekménynek arányosnak kell maradnia a kialakult helyzettel.
5. FearRP – Életféltés
A karakter köteles komolyan venni az életét fenyegető veszélyeket.
Ha például valakit közvetlen közelről fegyverrel fenyegetnek, és nincs reális menekülési lehetősége, nem viselkedhet úgy, mintha nem lenne veszélyben.
A FearRP nem jelenti azt, hogy a karakternek minden helyzetben meg kell adnia magát. A menekülés, ellenállás vagy kockázatvállalás akkor lehet elfogadható, ha a helyzet, a távolság, a fedezék és a rendelkezésre álló lehetőségek ezt alátámasztják.
6. Combat Logging
Tilos szándékosan kilépni a szerverről azért, hogy a játékos elkerülje:
- A rendőri intézkedést vagy őrizetbe vételt.
- Egy aktív rablás vagy üldözés következményeit.
- A karakter sérülésének RP-jét.
- Egy konfliktus vagy jogos szankció következményeit.
Ha technikai hiba, áramszünet vagy internetkapcsolati probléma miatt szakad meg a játék, az önmagában nem szabályszegés. A játékosnak lehetőség szerint értesítenie kell az érintetteket, és vissza kell térnie a jelenet folytatására.
7. NLR – New Life Rule és karakterhalál
A szerveren különbséget kell tenni a játékmechanikai halál, az eszméletvesztés és a karakter végleges halála között.
- A kórházi újraéledés önmagában nem jelenti a karakter végleges halálát.
- Ha a karakter a szabályzat szerint elveszíti az adott eseményre vonatkozó emlékeit, nem használhatja fel azokat újabb bosszú vagy nyomozás alapjaként.
- A karakter nem térhet vissza azonnal ugyanabba a harci helyzetbe pusztán azért, hogy folytassa az előző konfliktust.
- A karakter végleges megölése (CK, Character Kill) csak az előre meghatározott szerveres eljárás szerint történhet.
III. Játékosi szabályok
1. Karakteralkotás és karakterfejlődés
1.1. A karakternek legyen hihető neve, személyisége és alapvető háttértörténete.
1.2. Tilos valós közszereplők, ismert filmes karakterek vagy más játékosok karaktereinek engedély nélküli, megtévesztő utánzása.
1.3. A karakter képességeinek és viselkedésének illeszkednie kell a történetéhez. Egy kezdő szerelő nem válik automatikusan profi bűnözővé, mesterlövészé vagy képzett taktikai szakértővé.
1.4. Tilos a karakterek közötti vagyon, információ vagy felszerelés indokolatlan átadása kizárólag azért, hogy egy másik karakter előnyhöz jusson.
1.5. A karakter fejlődését az RP, a munka, a kapcsolatok és a szerveres rendszerek együttesen alakítják.
2. OOC és IC kommunikáció
IC (In Character): minden, amit a karakter mond vagy tesz a játékvilágban.
OOC (Out of Character): minden, ami a játékoshoz, nem pedig a karakterhez tartozik.
Tilos az OOC-vitákat IC-helyzetekbe bevinni, valamint IC-eszközöket használni valós játékoskonfliktusok rendezésére.
Adminisztrációs problémát lehetőleg a megfelelő jelentési csatornán kell jelezni, nem pedig egy aktív jelenet szándékos megzavarásával.
3. Sérülések és egészségügyi RP
3.1. A játékos köteles a súlyos sérüléseket a helyzetnek megfelelően kijátszani.
3.2. Egy nagy sebességű ütközés, többszöri lövés vagy magasból történő zuhanás után nem elfogadható automatikusan teljesen sértetlenül folytatni a cselekményt.
3.3. Az EMS (Emergency Medical Services) munkatársainak intézkedéseit a játékos köteles az adott RP-helyzetben figyelembe venni.
3.4. Az egészségügyi mechanikák nem helyettesítik teljesen a sérülések szerepjátékát.
4. Járműhasználat és közlekedés
A járművezetésnek igazodnia kell a jármű típusához, az útviszonyokhoz és a helyzethez.
Tilos a súlyos balesetek sorozatos figyelmen kívül hagyása.
A menekülés és üldözés során kerülni kell a fizikailag lehetetlen manővereket.
A jármű nem használható indokolatlanul más játékosok folyamatos akadályozására.
A közlekedési szabályok megsértése lehet IC-következményekkel járó cselekmény, de a szándékos, RP nélküli rombolás nem elfogadható.
5. Rablás, kifosztás és játékosi tulajdon
5.1. A karakterek közötti konfliktus során történő kifosztásnak RP-indokkal kell rendelkeznie.
5.2. Tilos más játékos teljes vagyonának megszerzése pusztán azért, mert egy adott helyzetben kiszolgáltatottá vált.
5.3. Tilos az olyan kényszerítés, amely kizárólag a másik játékos gazdasági ellehetetlenítésére irányul.
5.4. A szerver által biztosított rablási mechanikákat és korlátozásokat be kell tartani.
5.5. A játékos köteles visszaélés nélkül használni az átadás, kereskedés, járműtárolás, ingatlantulajdon és egyéb gazdasági rendszereket.
Példa: egy sikeres utcai rablás során a karakter megszerezhet a helyzethez illő tárgyakat, de nem követelheti automatikusan az áldozat összes banki megtakarítását vagy minden ingatlanát.
6. Stream Sniping és külső információ
Tilos a Twitch-, YouTube- vagy más közvetítésekből származó információ felhasználása a játékbeli előnyszerzéshez.
A Discordon vagy más külső kommunikációs csatornán megszerzett információ nem válik automatikusan a karakter tudásává.
IV. Bűnözés, fegyverhasználat és PvP
1. Konfliktusok kialakítása
A SplitSide RolePlay támogatja a szervezett és spontán konfliktusokat, amennyiben azok megfelelő RP-alappal rendelkeznek.
A konfliktus lehet személyes nézeteltérés, üzleti vita, területi rivalizálás, árulás vagy hosszabb ideje épülő frakcióháború.
A játékosoknak törekedniük kell arra, hogy az erőszak ne legyen minden probléma automatikus megoldása.
Tilos:
Indokolatlanul fegyvert rántani egy jelentéktelen vita miatt.
Másik játékost folyamatosan üldözni kizárólag azért, hogy ellehetetlenítsük a játékát.
Ugyanazt a konfliktust RP-fejlődés nélkül újra és újra megismételni.
Adminisztrációs vagy OOC-sérelmeket IC-bosszúként megjeleníteni.
2. Fegyverhasználat
2.1. A fegyverhasználatnak illeszkednie kell a konfliktus súlyosságához és a karakter helyzetéhez.
2.2. A fegyver elővétele önmagában nem jogosít fel azonnali lövésre.
2.3. A játékos köteles figyelembe venni a fenyegetést, a távolságot, a fedezéket és a másik fél reakcióját.
2.4. Tilos a fegyverekkel történő indokolatlan fenyegetés, lövöldözés vagy más játékosok provokálása pusztán a konfliktus kikényszerítése érdekében.
2.5. A fegyverekhez való hozzáférés, a viselésük és a használatuk feltételeit az aktuális szervermechanikák, illetve az IC-jogszabályok határozzák meg.
2.6 A fegyverhasználat minden esetben legalább 10 percnyi, megfelelően felépített RP-előzményt igényel.
A szabály megszegése OOC következményeket, illetve adminisztrátori szankciókat vonhat maga után.
3. Emberrablás és túszejtés
Az emberrablás komoly RP-eszköz, amely mind az elkövetőktől, mind az áldozatoktól megfelelő szerepjátékot kíván.
- Az emberrablásnak értelmezhető IC-indokkal kell rendelkeznie.
- Tilos ugyanazt a játékost ismételten célba venni pusztán azért, mert könnyű áldozatnak tűnik.
- A túszt nem szabad indokolatlanul hosszú ideig játék nélkül tartani.
- A túszokkal való bánásmódnak illeszkednie kell a kialakult helyzethez.
- A túsz nem használható kizárólag pénztermelő eszközként, RP nélkül.
A túszejtéshez kapcsolódó pénzügyi követelések, a túszok száma, a rendőrséggel folytatott tárgyalás és az események maximális időtartama külön szerveres rablási szabályzatban rögzítendő.
Jelenleg az illegális frakciók oldaláról legfeljebb 2 kérés fogalmazható meg egy túszejtés során. A későbbiekben, amint bekerül az NPC-túsz lehetősége a szerverre, ez a limit 3 kérésre emelkedik.
4. Rablások és illegális tevékenységek
A rablásoknak érdemi szerepjátékot kell biztosítaniuk a résztvevőknek.
A szerver külön kategóriaként kezelheti például:
- Kisebb üzletek és benzinkutak kirablását.
- Nagyobb értékű üzleti rablásokat.
- Bankrablásokat és összetett bűnügyi eseményeket.
- Illegális szállítmányokat és drogkereskedelmet.
- Szervezett bűnözői akciókat.
Minden kategóriához meghatározott a szükséges illegális résztvevők és a rendvédelem létszáma:
Autólopás: Minimum 1 fő
ATM: 1-2 fő
Bolt rablás: 2-4 fő
Bankrablás: Hamarosan
5. Frakcióháborúk és területi konfliktusok
5.1. A frakciók közötti konfliktusoknak megfelelő IC-előzményekkel kell rendelkezniük.
5.2. Tilos a másik frakció tagjainak folyamatos, RP nélküli levadászása.
5.3. A terület birtoklása önmagában nem jelent korlátlan jogot más játékosok megtámadására.
5.4. A konfliktusok során mindkét félnek lehetőséget kell biztosítani a reagálásra és a történet alakítására.
5.5. A frakcióvezetők felelősek azért, hogy a tagjaik ismerjék és betartsák a rájuk vonatkozó szabályokat.
6. Combat Storing és visszaélés a tárolókkal
Tilos konfliktus közben a felszerelést, fegyvert vagy illegális tárgyakat tárolóba helyezni annak érdekében, hogy azok ne legyenek megszerezhetők, lefoglalhatók vagy elveszíthetők a kialakult RP-helyzetben.
Ugyanez érvényes a járművek garázsba helyezésére, ha az a folyamatban lévő üldözés vagy intézkedés kijátszására szolgál.
A tárolás önmagában nem szabálytalan; a visszaélésszerű időzítés és a konfliktus következményeinek szándékos elkerülése az.
V. Rendvédelmi és állami frakciók
1. Rendőrség – Police Department
A rendőrség feladata a közrend fenntartása, a bűncselekmények felderítése és a hiteles rendvédelmi RP biztosítása.
A rendőrök kötelesek:
- A szolgálati feladataikat a frakciószabályzat szerint ellátni.
- A rendelkezésükre álló információkra és bizonyítékokra támaszkodni.
- Arányosan alkalmazni a kényszerítő eszközöket.
- Betartani a szolgálati hierarchiát.
- A szolgálati eszközöket és adatbázisokat kizárólag jogos célra használni.
- Kerülni a személyes bosszút és a bizonyítékok meghamisítását.
Tilos a rendőri jogosultságokat magáncélra használni, más játékosokat indokolatlanul zaklatni, illetve bizonyíték nélküli IC-vádakat automatikusan bűnösségként kezelni.
A rendőrök sem mentesülnek a Metagaming, Powergaming vagy egyéb általános szabályok alól.
2. Mentőszolgálat – EMS
Az EMS feladata az egészségügyi RP támogatása és a sérült karakterek ellátása.
- Az EMS tagjai nem használhatják fel a szolgálati információkat jogosulatlan előnyszerzésre.
- A sérült karaktereket a helyzetnek megfelelően kell ellátni.
- Az EMS-tagok nem használhatják a szolgálatot személyes konfliktusok megoldására.
- A mentőszolgálat munkájának indokolatlan akadályozása szankcionálható.
- A szolgálati járművek és felszerelések kizárólag a feladatuknak megfelelően használhatók.
A mentős nem köteles a karakterét veszélybe sodorni olyan helyzetben, ahol az ellátás biztonságosan nem végezhető el. Az aktív veszélyhelyzetek kezelését a frakció saját eljárásrendje határozza meg.
3. Egyéb állami és legális frakciók
Ide tartozhatnak a szerelők, autómentők, vállalkozások, jogi szolgáltatók és más hivatalos szervezetek.
Tagjaik kötelesek:
- A munkájukat RP-alapon végezni.
- A frakció eszközeit rendeltetésszerűen használni.
- A szolgálati jogosultságokkal nem visszaélni.
- A munkához kapcsolódó díjakat és szolgáltatásokat átláthatóan kezelni.
- A frakció gazdaságát és raktárkészletét nem saját haszonszerzésre kijátszani.
A frakcióvezető saját belső eljárásrendet vezethet be, amennyiben az nem mond ellent a szerver általános szabályainak.
Fontos tájékoztatás
A SplitSide RolePlay vezetősége fenntartja a jogot a szerver szabályzatának bármikori módosítására, kiegészítésére vagy pontosítására.
Módosítva: 2026.10.18 19:42Jó szórakozást és kellemes szerepjátékot kíván a SplitSide RP csapata!